Magic Knight Rayearth (T.1 et 2), Clamp.

Publié en 1994.
Clamp's Challenge - 3e niveau ~ Emprunt bibliothèque



http://raison-et-sentiments.cowblog.fr/images/Anciens/anciennouveau/AM000.jpgRésumé : Alors qu'elles visitent la Tour de Tokyo avec leurs différentes classes, trois collégiennes voient tout à coup une vive lueur et sont téléportées sur une planète du nom de Céphiro. Là, un curieux petit sorcier leur apprend qu'elles ont été appelées par la princesse Emeraude, qui implore leur aide. Elles sont en effet les chevaliers légendaires, les Magic Knights Rayearth, dont seuls les pouvoirs combinés peuvent venir à bout du prêtre Zagat, un adversaire redoutable, avant qu'il ne domine le monde...

Les auteures : Clamp est une célèbre équipe féminine de mangaka ; débutant dans les années 80 avec une dizaine de membres, il évolue pour n'en avoir plus que quatre aujourd'hui et être l'auteur de dizaines de dizaines de manga tous plus célèbres les uns que les autres, dont Sakura Card Captor, Chobbit, Angelic Layer, etc ...

Mon avis : Je continue ma découverte des œuvres de Clamp avec Magic Knight Rayearth dont les premiers volumes étaient enfin disponibles à la bibliothèque ! Et même si ce n’est pas du Clamp très extraordinairement original, c’est quand même un agréable commencement de série. Je m’explique :

Les dessins sont bons évidemment (naméoh) mais très « typés », très kitsch en fait. C’est les trois héroïnes qui vont sauver le monde avec de grosses épées, des armures types Saint Seiya et à loisir de longs cheveux de couleurs étranges… Les noms des attaques sont également à mourir de rire … (« Par l’éclair rouge !! Trombe bleue ! Ouragan vert ! ») en plus des petits effets « princesse Starla » qui font se changer les héroïnes en un clin d’œil (j’aurais pu aussi dire effet « Sailor Moon » ou « Dorémi Magique » remarquez).
Mais l’agencement général des bulles n’a pas ce côté scolaire et très carré que je trouve un peu ennuyeux dans leurs travaux plus anciens genre Tokyo Babylon (dont je vous parlerais rapidement une fois la série terminée), et  j’ai pu admirer de très belles bulles dignes des travaux actuels. Et encore une fois le physique des héroïnes n’est pas une redite de leurs autres personnages, du coup ce qui me gène quand je lis d’autres travaux de mangaka que j’aime est à coup sûr évité et c’est pour ça que j’aime Clamp de plus en plus.

L’histoire ensuite, c’est bien le truc typique qu’on peut lire cent fois. Attention je ne leur jette pas la pierre, elle ne me dérange pas cette histoire, je l’a trouve même sympathique (même si le côté un peu Athéna de la princesse Emeraude me gonfle « Sauvez-moi preux chevaliers du Zodiaque je me suis encore faite capturer par Poséidon/Hadès/Le maître du sanctuaire »), mais ce n’est pas d’une originalité folle. C’est un peu le genre de truc que j’aurais lu au collège et que j’aurais adoré, mais l’avoir déjà vu cent fois depuis calme un peu ou tout du moins permet de se douter assez nettement de la suite des aventures …
Le truc qui par contre m’a beaucoup plu, c’est de retrouver Mokona ! Bon d’accord, il ne parle pas, et ne fait que puy puy, mais c’est quand même Mokona. Je dois cependant avouer que le design actuel de Mokona est cent fois meilleur que celui de Magic Knight Rayearth. La transformation n’est pas très … percutante, mais l’ensemble de la petite boule de poils est beaucoup plus jolie dans XXXHOLiC ou Tsubasa Reservoir Chronicles.

En deux mots : Une sympathique lecture et je suis curieuse de lire bientôt la suite ! En plus l’expo. Clamp à ma médiathèque va commencer et je suis impatiente d’y aller en fin de semaine.


Traduit du japonais : Myriam Saint-Pierre et Raphaël Pasquier / Hiroshi Takahashi.



http://raison-et-sentiments.cowblog.fr/images/Anciens/anciennouveau/8659622351160clampschallenge3.png

Rangé dans Manga & Manhwa le 8 novembre 2010

Par Miawka le 10 novembre 2010
Il faut savoir que Magic Knight est une commande que les Clamp ont honoré pour un jeu vidéo fait par Sega :

Le manga est sorti en même temps que le jeu vidéo du même nom car pour cette série, les CLAMP ont travaillé en parrallèle avec la société "Sega" qui voulait créer un jeu vidéo d'heroïc fantasy pour jeune public. Ce manga qui devait tout d'abord lancer le jeu est en fait devenu un succès commercial et a poussé les CLAMP à écrire la suite du récit. Source : Info Clamp.

Cela explique le manque d'originalité. Les références humoristiques sont là pour accentué le côté RPG. ^^

A la base, il y avait trois tomes. Mais la demande des fans était tellement forte que les Clamp ont fait une suite.
Par Raison-et-sentiments le 11 novembre 2010
Cela explique ceci alors ! Merci pour beaucoup pour les info je vais me renseigner plus avant et j'ai quand même hâte de lire la suite :)
 

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